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Fix für Bugs

Müller
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 01.02.2019 - 15:44 Uhr  ·  #161
Idee: Wir machen einen Testtag, wo alle das Update bekommen und wenn es zu Fehlern kommt wird es wieder zurückgenommen. Ähnlich zu letztem mal wo wir dann auch alle im TS waren und getestet haben :)

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Förster
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 01.02.2019 - 16:10 Uhr  ·  #162
Ich würde mich auch dem Test anschließen und bei LG-Spielen testen, ob es funktioniert und ob SEs oder Ähnliches auftreten .
Müller
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 12.02.2019 - 18:35 Uhr  ·  #163
OHAAAAAAAAAAAAAAA wie geil du bist ein Gott!!!
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 12.02.2019 - 19:14 Uhr  ·  #164
Einfach nur: Geil :D
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 12.02.2019 - 19:45 Uhr  ·  #165
Das ist jetzt nicht dein Ernst oder? :fgrin: :'(
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 12.02.2019 - 19:48 Uhr  ·  #166
horkrux = volker wertich. das ist alles kein zufall ;)
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 21.02.2019 - 22:38 Uhr  ·  #167
Geologe
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 22.02.2019 - 11:25 Uhr  ·  #168
Ja, dann geht er tatsächlich in meinen überschriebenen Bereich rein. Irgendein Kopierschutz-Zeug glaube ich

Ändern der Bytes an Stelle 9751E in
E9 6C 01 00 00 90

verhindert das
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 04.03.2019 - 21:47 Uhr  ·  #169
Das hier sollte den Towerbug fixen, indem Türme nicht mehr komplett geleert werden können:

139E9D:
51 06 8B 79 02

139ECC:
51 04 8B 79 FE

139ED3:
84

139F14:
51 FC 8B 79 FA

139F1B:
84
Flo
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 04.03.2019 - 23:47 Uhr  ·  #170
Hm, ob das Bug oder Feature ist, da streiten sich wohl die Geister
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 04.03.2019 - 23:49 Uhr  ·  #171
Zitat geschrieben von Flo

Hm, ob das Bug oder Feature ist, da streiten sich wohl die Geister


Nett zu wissen, dass wir das beseitigen könnten. Trotzdem: Türme komplett zu leeren ist einer der Bugs, die definitiv sogar als Feature bezeichnet werden können - die ich deshalb nicht beseitigen will.

@horkrux: Was macht die Arbeit an der Auflösung von S3? 8-)
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 17.03.2019 - 21:49 Uhr  ·  #172
Gibt wieder große Fortschritte, denn die Crashes sind wohl beseitigt?? Hab jetzt beim Testen keine mehr bekommen



Bei größeren Auflösungen (z.B. 1600x1200) werden unten keine Objekte gezeichnet. Hab jetzt aber noch net geschaut, warum.



Aber ich würd sagen, das einfache Erweitern der Standard 1024x768-Auflösung auf 1366x768 Widescreen is damit schon nutzbar :D
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 17.03.2019 - 21:59 Uhr  ·  #173
Zitat geschrieben von horkrux

Gibt wieder große Fortschritte, denn die Crashes sind wohl beseitigt?? Hab jetzt beim Testen keine mehr bekommen



wow :D


Zitat geschrieben von horkrux

Bei größeren Auflösungen (z.B. 1600x1200) werden unten keine Objekte gezeichnet. Hab jetzt aber noch net geschaut, warum.



Hängt das mit der Höhe ab oder allgemein bei großen Auflösungen auch in der Breite? Würde also z.B. 1600x900 oder 1920x1080 gehen?


Zitat geschrieben von horkrux

Aber ich würd sagen, das einfache Erweitern der Standard 1024x768-Auflösung auf 1366x768 Widescreen is damit schon nutzbar :D

Hex Codes um es selber auszuprobieren, bitte? :love:
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 17.03.2019 - 23:20 Uhr  ·  #174
Heftig, ich bin schwer beeindruckt.
Endlich die schwarzen Balken/Bildverzerrung weg. Für mich persönlich ist 1366x768 ideal, mag den weiteren zoom wie in der HE nicht so. Ich weiß aber auch, dass viele die riesige Übersicht mögen.
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 18.03.2019 - 13:04 Uhr  ·  #175
Zitat geschrieben von adrianer
Hängt das mit der Höhe ab oder allgemein bei großen Auflösungen auch in der Breite? Würde also z.B. 1600x900 oder 1920x1080 gehen?


900p geht auch noch, aber bei 1080 siehste unten schon Pop-In

Ich werd das mal rausschreiben, aber es sind etwa 100 Stellen an denen Werte geändert werden müssen XD
Toll wäre wenn man in der alobby dann ne Auflösungsoption einbauen könnte. Die Stellen für die eigentlichen Auflösungswerte sind nämlich sehr überschaubar, nur die Grundlage für höhere Auflösungen is eben sehr umfangreich.
Müller
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 18.03.2019 - 13:18 Uhr  ·  #176
Meeeega geil!!! 768p sieht echt gut aus. Bei her HE hat mich immer gestört, dass bei großen Auflösungen (WQHD) das Baumenü so klein wurde, sodass man sich echt konzentrieren musste was man anklickt. Das sieht man hier auch bei 1600x1200 schon ganz gut. Für mich wäre das sicher nichts aber das kann man ja jedem Spieler selbst überlassen. Ist es eventuell möglich das Baumenü hochzuskalieren?
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 18.03.2019 - 19:30 Uhr  ·  #177
Ja, aber da hab ich mich noch net viel mit beschäftigt. Am liebsten würde ich das Menü ja auch bei höheren Auflösungen nach unten verlängern, aber das wäre wohl problematisch, weil man dann für jede Auflösung eine eigene Grafik bräuchte >D
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Re: Fix für den Ägyptischen Bogenschützen-Bug

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Gepostet: 19.03.2019 - 20:20 Uhr  ·  #178
Ich hab jetzt die Stellen und Werte mal aufgeschrieben, für 1360x768

https://pastebin.com/y8Swp7nn

Werd auch noch nen Patcher wie beim Editor basteln für Leute, die alobby net nutzen oder es jetzt schon testen wollen (bzw. verständlicherweise zu faul sind, die vielen Werte alle selbst reinzuballern :p)

Edit: kleine Ergänzung: C8605 muss ganz unten noch mit in die Liste

Der Patcher is jetzt auch fertig:

S3WidescreenPatch
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Re: Fix für Bugs

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Gepostet: 20.03.2019 - 13:27 Uhr  ·  #179
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Re: Fix für Bugs

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Gepostet: 20.03.2019 - 17:28 Uhr  ·  #180
das ist gemein ... meine Bildschirme können nur max. 1280 x 1024 (4:3) .. *schnief*
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