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Fix für Bugs

Eisenschmelzenarbeiter
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Re: Fix für Bugs

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Gepostet: 03.06.2019 - 13:09 Uhr  ·  #201
Ja offensichtlich nicht TSK :P Ich würde mich freiwillig melden zum testen. Mir fehlt aber das know-how um das alleine zu machen.. Der Bauarbeiter-Bug hat mir auf Random schon ein paar spiele gekostet, zB großer Turm der Amazone.. wäre schön, wenn wir das als Community mal auf die Kette bekämen, da eine Testreihe zu starten.. oder gibts da irgendwelche technischen Probleme von denen ich noch nichts weiß? Wenn mir jemand den Fix in die Exe einfügen kann, dann leg ich los ;)

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Förster
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Re: Fix für Bugs

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Gepostet: 03.06.2019 - 15:44 Uhr  ·  #202
Würde auch mittesten, bei Römern LG ist es am Start manchmal zum Ausflippen, wenn 1 Hammer nicht arbeitet und dann der ganze Plan mit den Laufwegen am Start deswegen nicht aufgeht. Ich schaff dass auch nicht oft mit dem Schwert Soldi zu beheben.

Bei Ägys tritt der Bug fast nie auf, bei Amas eher der , dass Träger Waren nicht abladen, wenn ein Gebäude Gerade gehämmert wird und "hängen bleiben".

Ich würde bei Tests auf jeden Fall mitmachen, vor allem Start LG.
Planierer
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Re: Fix für Bugs

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Gepostet: 05.06.2019 - 13:20 Uhr  ·  #203
Zitat geschrieben von Aiolos

Ja offensichtlich nicht TSK :P Ich würde mich freiwillig melden zum testen. Mir fehlt aber das know-how um das alleine zu machen.. Der Bauarbeiter-Bug hat mir auf Random schon ein paar spiele gekostet, zB großer Turm der Amazone.. wäre schön, wenn wir das als Community mal auf die Kette bekämen, da eine Testreihe zu starten.. oder gibts da irgendwelche technischen Probleme von denen ich noch nichts weiß? Wenn mir jemand den Fix in die Exe einfügen kann, dann leg ich los ;)


sehe das genauso
streikender Siedler
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Re: Fix für Bugs

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Gepostet: 09.06.2019 - 14:41 Uhr  ·  #204
Dito!
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